Pasture Diary / 独立网页游戏

🌾 牧场日记

《牧场日记》是一款围绕农牧产业链、季节政策与牌序连携设计的经营卡牌游戏。 你要在一年 16 周的经营周期里,用有限的出牌和弃牌机会,达成本周目标产值, 再通过集市补货、设施成长与节庆祝福把牧场推向更高收益。

这个首页专门用于介绍玩法、系统设计、开发记录和站点政策。 如果你想直接体验游戏,可以从这里进入独立的游戏页。

玩家与站点信息

玩法说明、设计思路与站点政策

这一页集中展示原创玩法说明、版本记录、常见问题、关于页面、隐私政策、使用条款和联系方式。 你可以先理解游戏,再进入独立的游戏页面开始游玩。

游戏说明

《牧场日记》的核心,是把农业生产链拆成一张张带标签与成长关系的牌。 你每一天都会从手牌里挑选若干张牌按顺序打出。作物会成熟、动物会吃草、工具会加工产品、矿物会在爆破后掉落, 而这些行为会共同决定本次结算的产出与乘数。

一周结束后,如果总产值达标,你会进入集市补货阶段。你可以用赚到的金币扩充主牌库、精简低效牌、购买基础设施, 甚至针对某个牌系做长期培养。每个季节还会提供一次经营政策选择,让你把牧场逐步推向更清晰的方向。

  • 春夏秋冬各有不同牌组节奏,换季时会发生牌库整理与新卡注入。
  • 设施成长会反向强化本周以及后续周目的经营效率。
  • 失败条件是单周未达成本周目标;胜利条件是完成全年 16 周经营。

核心规则

每周通常有 7 次出牌机会和 3 次弃牌机会。高分来自更顺畅的连携顺序,而不是单张牌裸分堆叠。

  • 越靠后的牌越容易吃到前序铺垫出的连击与加成。
  • 作物、动物、工具、加工品与矿物之间存在明确的标签关系。
  • 同一座建筑在一周内被重点使用得越多,成长越快。
  • 本地排行榜仅保存在当前浏览器,用来记录个人最佳经营成绩。

设计思路

这款游戏想表达的不是“扩大数字”本身,而是“经营次序”的乐趣。现实中的牧场不是把所有资源同时扔上去就最优, 而是要根据季节、库存、加工环节和现金流来决定先做什么、后做什么。

因此游戏故意把高分拆进不同系统里:周目标带来短期压力,季节政策制造长期倾向,设施成长让你看到经营结构如何在一年里逐渐成形。

更新日志

当前版本:v1.0.0

  • 完成全年 16 周经营循环,包含四季政策、节庆周和年终结算。
  • 加入温室、畜棚、工坊、矿坑、主屋等牧场建筑成长系统。
  • 加入集市补货、基础设施槽位和本地排行榜。
  • 补充站点隐私政策、使用条款、联系方式和广告相关说明。

常见问题

Q: 这是一款完整商业游戏吗?
A: 目前它更接近独立网页游戏原型,但核心循环、成长系统和收官结算已经完整可玩。

Q: 每一局都一样吗?
A: 不是。设施成长重点、季节政策、集市补货和你自己的出牌顺序,会让每一局的经营重心不同。

Q: 为什么首页不是直接进游戏?
A: 因为站点首页承担玩法介绍、更新说明、政策展示与联系入口,游戏本体放在独立页面中。

关于本站

本项目由 Demons 独立开发与维护,当前重点是持续优化数值、卡牌关系、可读性与网页体验。

如果后续扩展内容,会优先补充新卡、更多设施互动,以及更完整的开发日志和攻略内容。

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