游戏说明
《牧场日记》的核心,是把农业生产链拆成一张张带标签与成长关系的牌。
你每一天都会从手牌里挑选若干张牌按顺序打出。作物会成熟、动物会吃草、工具会加工产品、矿物会在爆破后掉落,
而这些行为会共同决定本次结算的产出与乘数。
一周结束后,如果总产值达标,你会进入集市补货阶段。你可以用赚到的金币扩充主牌库、精简低效牌、购买基础设施,
甚至针对某个牌系做长期培养。每个季节还会提供一次经营政策选择,让你把牧场逐步推向更清晰的方向。
- 春夏秋冬各有不同牌组节奏,换季时会发生牌库整理与新卡注入。
- 设施成长会反向强化本周以及后续周目的经营效率。
- 失败条件是单周未达成本周目标;胜利条件是完成全年 16 周经营。
核心规则
每周通常有 7 次出牌机会和 3 次弃牌机会。高分来自更顺畅的连携顺序,而不是单张牌裸分堆叠。
- 越靠后的牌越容易吃到前序铺垫出的连击与加成。
- 作物、动物、工具、加工品与矿物之间存在明确的标签关系。
- 同一座建筑在一周内被重点使用得越多,成长越快。
- 本地排行榜仅保存在当前浏览器,用来记录个人最佳经营成绩。
设计思路
这款游戏想表达的不是“扩大数字”本身,而是“经营次序”的乐趣。现实中的牧场不是把所有资源同时扔上去就最优,
而是要根据季节、库存、加工环节和现金流来决定先做什么、后做什么。
因此游戏故意把高分拆进不同系统里:周目标带来短期压力,季节政策制造长期倾向,设施成长让你看到经营结构如何在一年里逐渐成形。
更新日志
当前版本:v1.0.0
- 完成全年 16 周经营循环,包含四季政策、节庆周和年终结算。
- 加入温室、畜棚、工坊、矿坑、主屋等牧场建筑成长系统。
- 加入集市补货、基础设施槽位和本地排行榜。
- 补充站点隐私政策、使用条款、联系方式和广告相关说明。
常见问题
Q: 这是一款完整商业游戏吗?
A: 目前它更接近独立网页游戏原型,但核心循环、成长系统和收官结算已经完整可玩。
Q: 每一局都一样吗?
A: 不是。设施成长重点、季节政策、集市补货和你自己的出牌顺序,会让每一局的经营重心不同。
Q: 为什么首页不是直接进游戏?
A: 因为站点首页承担玩法介绍、更新说明、政策展示与联系入口,游戏本体放在独立页面中。
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本项目由 Demons 独立开发与维护,当前重点是持续优化数值、卡牌关系、可读性与网页体验。
如果后续扩展内容,会优先补充新卡、更多设施互动,以及更完整的开发日志和攻略内容。
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